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《帝国时代》开发者:做这款经典游戏,我们无怨无悔

标签: [db:TAG标签] | 作者:4435cn | VISITORS: | 来源:新格网
28
May
2018

原标题:《帝国时代》开发者:做这款经典游戏,我们无怨无悔

编者按:笔者采访了参与开发《帝国时代》的那帮人。这是一家IT咨询公司,1994年时老板看到微软推出了DirectX前身WinG,一拍脑门要做游戏,头脑风暴几个月后,决定做一款星际争霸与文明相结合的即时战略游戏。

我们已经从《帝国时代》游戏中享受到很多,不出意外也会玩这个版本。


《帝国时代》(Age of Empires)绝对是一部史诗级作品。

在过去的20年里,这个划时代的游戏已经演绎了超过50个历史文明,销量超过了2000万部,成千上万的核心粉丝们每周都要花上几个小时来玩某个系列的游戏。《帝国时代》是有史以来最具影响力的战略游戏之一,正如历史所习惯的那样,《帝国时代》现在正重新回到(语言游戏)公众的意识中来。

随着新系列的《时代》游戏的正在开发,一个基于初版的《最终版》游戏即将重新启动,并且考虑到最近对整个实时战略类型游戏进行的进化尝试,我们认为深入挖掘即时战略游戏(real-time strategy)系列的历史是很有趣的,毕竟像《时代》这样的即时战略游戏让数以百万计的易受影响的年轻人,享受到历史的乐趣。

我采访了二十几位制作《帝国时代》原始版本的工作人员,看他们是如何制作这个游戏的,使他们反思这个系列的胜利、成功、失败和收获,这是对他们众多故事的压缩式复述,并且聚焦于他们的早期时光,建立起对《时代》故事和每个《时代》游戏都至关重要的基础,跨越了整个系列游戏的生命。

1. 初版《帝国时代》。 2. 这个系列的等距透视是受到了《模拟城市》(SimCity)的启发。 3. 当古德曼(Goodman)兄弟需要找人帮助巩固游戏的概念之时,他们拜访了一位老朋友布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley),雪莱曾在希德·梅尔(Sid Meier)的《文明》游戏和商业模拟游戏《铁路大亨》中工作过。 4. 在许多方面,原始的《时代》是大即时战略游戏前辈的进化,包括红色警戒和魔兽争霸2。但在所有的进步之下,游戏中充满了相同熟悉的即时战略游戏循环的资源收集,控制单位微操和基地扩张。

《人类黎明》

《帝国时代》想法的种子来源于托尼·古德曼(Tony Goodman),他是一家叫做Ensemble Corporation的IT咨询公司的联合创始人。

古德曼热爱游戏,他和哥哥瑞克从小就是狂热的游戏玩家。1994年的一天,微软公司发布了DirectX的前身WinG,这带来了新的大机遇,托尼突然想要把做游戏当作业余项目。他还不知道是什么样子,只知道制造点东西很有趣,并想看它是否能传播到任何地方。

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